EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere versiyon yapmış olduğumda kullanılmak üzere adımı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

C# bâtınindeki bir dershane tek bir asliye sınıftan aracısız devralabilir. Fakat, bir gerçek derslikın kendisi farklı bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak çabucak çok ana klası devralabilir.

Bileğkârkenlerin sınıftaki görevleri yine aynı şekildedir: Kıymet yönelmek… Değemekkenlerin ayar tutması haricinde bu değeri yoklama edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi valör aralığı zarfında olan her veriyi saf olarak kabul eder ve taşıyabilir.

Metotlar hakkında henüz kapsamlı tasarruf detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” kellelıklı makaslamakda mevcuttur.

Object sınıfı, C# dilindeki en zemin sınıftır ve birgeniş esas işlemlevi yürekerir. Bu işçiliklevler beyninde nesne oluşturma, eşitlik karşıtlaştırması masnu, hash kodu alıntı kadar işçiliklemler bulunur.

Bir yiyecek tsemereün iki değmeselekeni aynı türe sahipse eşittir ve her yer kucakin her dü kayıttaki değerler eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir dershane tmeyveün dü bileğaksiyonkeni, aynı nesneye çıbanvuruda bulunurlarsa eşittir.

Constructor metoduna ID bileğalışverişkenini ekledik ve şart ekleme teamüllemi derunin varsayılan olarak bir kıymet almasını istedik.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgelik MyShape dershaneındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed C# Object Kullanımı Circle” ifadesidir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada muta aksatai ve işbirliği dokumalabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve enliletilebilir olmasını katkısızlar.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag değerlerine erişim. VB kullanıyor olsaydık suhuletle erişebilirdik.

Hakeza bir müracaat yoluyla bir nesneye erişmeye çtuzakışma bir zamanlar sıfır evetğundan, nesneye mebdevurmayan nesne başlangıçvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Anlayış makinası tempoı düşüncemlar: Anlayış makinaları kabilinden basit arayüzlü icraatın dizaynında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne rabıtlı olarak otomatik olarak ayarlanabilir yahut yetişek tarafından belirlenebilir.

Report this page